html模版《王者榮耀》該懟 但“搶”回孩子更關鍵各軍營單位抽肥
7月上半月,人民日報、新華社、光明日報齊齊向一款手機遊戲“開炮”,直指騰訊公司開發的爆款手遊《王者台中市抽化糞池榮耀》“坑害”瞭未成年人,網友對此齊聲叫好。表面上看《王者榮耀》是成功的,它目前已成為全球下載量台中水肥清運最大的遊戲,遊戲註冊用戶破2億。可由於註冊用戶很大一部分是未成年人,在這樣的成功背後,潛藏著深深的隱憂。


整改前的《王者榮耀》篡改歷史人物,缺少未成年人用戶防護機制。此前有媒體報道,一少年玩《王者榮耀》偷父母的錢花5萬塊買皮膚裝備;更有甚者,由於父母的阻撓,一男孩從高樓跳下。有人也因此痛斥《王者榮耀》是“王者農藥”。

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為瞭出位不顧歷史

珠海網友蘇小曼:當一款遊戲已經讓小學生都為之而癡迷的時候,這本身就是嚴重的社會問題。若是這款遊戲能夠給人們提供正確的歷史觀還好,但問題是這款遊戲中的角色設計以及角色功能,已經與真實的歷史人物完全不符。想象一下,多年以後,玩這些遊戲長大的孩子連自己國傢和民族的歷史都會混淆、錯記,這將是怎樣一種尷尬?

為瞭台中包通馬桶利益不計後果

中山網友香山:一款遊戲要有市場、受玩傢青睞,當然要“好玩”“有趣”“夠刺激”,還要巧妙運用積分、升級等營銷手段增強玩傢“粘性”,玩傢成癮或正是商傢希望看到的結果和千方百計追逐的目標,《王者榮耀》的“成功”恰恰體現在這些方面。換言之,其之所以能夠成全球營銷量最高、下載量最大的遊戲,很大程度上是依賴瞭大量用戶特別是未成年人沉迷、成癮的“貢獻值”。當不少人為此憂慮甚至憤怒之時,商傢沒準正偷著樂。

“榮耀”之後忘記責任

四川網友王麗美:針對未成年人癡迷遊戲的問題,互聯網企業要肩負起社會責任,建立健全青少年防沉迷制度,強化自我管理、自我升級,去蕪存菁,不要讓產品的“榮耀”變成眾人討伐的“農藥”,這並不符合現代企業的責任擔當和長遠發展。

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